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RedStoneをやっていての感想です。
桃鯖でウルフマンと言う職業をしております。
☆なお は Lv268, ◇なお は Lv146 になりました。
☆なお 久々な感じのレベアップです。
やっと エンチャマスタして ヘイストへ向かえます。
完成すれば 支援狼 でしょうか?
アスヒももう少し上げたいのですが、SPが貯まりませんw
さて、 防御力とHPですが、☆◇ともに やや防御重視です。
ギルド戦において、HPは非常に重要です。
そもそもHPについて 少し 考えて見ます。
前提条件で、少し考察が複雑になるので シンプルにするため、
ビショ・WizなどのHP回復スキルが無いことを前提にまずします。
上記の状況下において、HPとは大きく分けると2種類の要素になると思います。
まずは 実際に利用するHPでこれは 実作業HPといえるHPです。
次に、赤POTなどの回復POTこれもHPになるのでHPといえます。
※ 回復スキルが無いとの前提で話を進めます。
HP総量 = 実作業HP + 回復ストックHP
となります。
では ギルド全体のHPとは HP総量×参加人数
すなわち 全滅勝ち条件として 上記の総量を削れば勝ちは確定します。
※ しつこいようですが、回復スキルが無いとの前提で話を進めます。
さて ではHP効率は? これは 実作業HP容量を増やします。
実作業領域が大きければ、それだけ 死ぬ時間を延命できます。
その間に POT→HPへの コンバートも可能となり 死ぬことが少なくなります。
死んだ場合、活動停止状態なので 幾らPOTが残ってても、
ギルド全体のHP総量から その方の分だけ ごそっとなくなります。
非常に大きい出費です。
では 防御力とは?
これは 細かいようですが HP総量の削られるのを緩和します。
攻速パラレルなどが盛んなこの頃、秒4発のパラと対峙した場合、
パラダメ2減らすだけで、 2×8 = 16 秒間で 64HPも節約できます。
HP効率が必要なのは実作業領域を増やし、死ぬことを減らす目的ですが、
防御が付いてこなければ、燃費の悪い大量消費者となります。
実作業領域が大きい分、それが顕著に出る可能性があります。
では 薬回復は?
これは POT→HPへのコンバージョンを高める働きをします。
この回復速度により、少ない作業領域を有効に使うことが出来る筈
(理論だけですがw)
えーっと だんだん まとめが 苦しくなってきました…
とにかく 言いたいのは HPと薬回復に頼るのではなく、
防御も大切ですよ・・・と 私は 言いたい・・・
過度の防御マニア、過度のHPマニア、薬回復マニアなど
特化型であるならば、死んだ場合のリスクの大きさより、HPマニアが
まだ いいように見えますが、ギルド全体で 長期戦になった場合、
バランスよく そろえた方が 良いのではと思える…
ですが、これは あくまでも 長期展開、燃費良く
火力が正面からぶつかりお互いに削りあい の中、最終的に有利かなぁと
思える状況です。
また 触れなかった 回復スキルですが これは 青POTとHP回復量への
コンバージョンが出てきて非常に面倒です。
(これも戦場で祈る方が居ないとの前提だし…)
アスヒWiz様にいたっては、チリでCP回復などと非常にエコロジーで
中の人のスキルが重要となりますので もう 総括してまとめられませんw
で 何が言いたいのか?
防御効率頭 露店で販売してるから買って と
はい 思いっきり宣伝広告ですねw
最近 防御物が値下がりして、HP効率が高値と…
確かに 序盤POTなどを大量に打ち合えば、POT代などが不足した
ギルドが負けますし 短距離走なみに 瞬間火力が期待できます。
ですが、ギルド戦 長期戦や拮抗する場合もあると思うので…
なんか もう… まぁ もう いいね この話はw
では ギルド紋章集めの進捗ですが、
フルヒ 本当に感謝しております。
たまに フルヒを頂いた後 それを変換後の金額を考えて
ちょっと 財布の中が寂しくなるときもありますが
本当に感謝しております。
では 現在の状況は

上記のような感じです。
大体 370個位? やっと 1/4 たどり着いた感じです。
ゴアやなんかと 買わなければ、もう少し…
まぁ でも 実務優先で^^
一日の狩り収益で 素材購入しております。
あー モリシフト増やさないと…


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コメント (1)
戦しない私は断然防御効率派だねぇw
安く手に入るのはいいけど露店が売れないのも困るね^^;
投稿者: 覇雷波 | 2006年05月14日 08:32